Una sera, cinque passi,
e quello di mezzo va da solo
Il sistema è tutto qui. Se sai scrivere un elenco e collegare un portatile a un proiettore, sai fare una serata d’asta.

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Inserisci quello che hai
Un titolo, una base d’asta e chi l’ha donato. Una foto se ce l’hai — per un’asta in sala l’oggetto è lì sul tavolo.
Non deve per forza essere arte. Un weekend in baita, una torta al mese per un anno, una maglia autografata, due ore di giardinaggio. Se qualcuno ci rilancia sopra, è un lotto.
- 2
Stampa i codici QR
Un cartoncino per lotto con un QR grande, il numero del lotto, il titolo e la base d’asta. Mettilo accanto all’oggetto e il lotto si spiega da solo.
Quaranta cose piccole una accanto all’altra? Stampa un foglio di etichette. Escono tutte e due dallo stesso pulsante.
- 3
Si rilancia dal proprio telefono
Puntano la fotocamera sul codice, scrivono una volta nome e mail, confermano con un clic, e da lì rilanciano su tutto per tutta la sera.
Niente account, niente password, niente app da installare. E per l’unico ospite rimasto senza batteria prendi tu l’offerta dal tuo schermo — la sala la vede arrivare come tutte le altre.
- 4
La sala guarda lo schermo
Lotto in corso, offerta attuale, chi è in testa, i rilanci che arrivano — e un conto alla rovescia che si prende tutto lo schermo alla fine di ogni lotto.
Metti sul muro l’obiettivo della serata e guarda la barra salire. Le sale rilanciano di più quando vedono quanto manca.
Qualcuno non è potuto venire? Incolla una diretta YouTube o Vimeo e sentiranno il banditore mentre rilanciano dal divano, sugli stessi lotti nello stesso momento.
- 5
Chiudi i conti la sera stessa
Nel momento in cui cade il martelletto, i vincitori ricevono una mail con quello che devono e il tuo link di pagamento. Quasi tutti pagano prima di uscire dall’edificio.
Ti resta un foglio stampabile per acquirente da tenere all’uscita, una pagina di risultati con ogni lotto e il totale, e un export per il tesoriere. Niente da sommare a mezzanotte.
Adesso provalo con le tue mani
Leggere è una cosa. Costruisci un’asta di prova con tre lotti, stampa un codice e rilancia contro un collega — dieci minuti, niente da pagare, e tutte le schermate dicono che è una prova.